La evolución de la sociedad digital

Los dispositivos y aplicaciones móviles nos han transformado la vida. Amasijo de hardware y software, tienen a la humanidad sumida en un vértigo de información y entretenimiento, donde reina lo inmediato y todo está vinculado. Puesto así, los dispositivos y aplicaciones móviles son más que sólo extensores, más que sólo Internet y telefonía. Veamos.

Virus

Los dispositivos móviles son los otros virus. Aparecieron hace unos treinta años y comenzaron a reproducirse de forma exponencial, atípica con respecto a otro tipo de tecnologías. El contagio fue inmediato entre los usuarios, todos querían tener uno sólo después de mirar su magia. Primero fueron los jefes, luego sus empleados, padres y madres, adolescentes y en seguida los más pequeños. Hoy el virus está en todas partes, vive en nosotros en su quinta o sexta generación, y pronto participará en simbiosis perfecta.

Cyborgs

Con el virus asimilado, humanos y móviles conforman un nuevo ser suma de partes orgánicas e inalámbricas, donde unos son la extensión de los otros -y viceversa-. Esa suerte de cyborg ya camina entre nosotros y nada está fuera de su alcance. Si la tecnología es sobre crear herramientas que extiendan nuestras capacidades, los dispositivos móviles son la tecnología máxima creada hasta la fecha, la meta-tecnología, el Aleph que representa el todo en un punto.

Redes

Los hombres-dispositivos-móviles son nodos de red. Pero no forman una sino decenas de redes que llamamos SMS, Facebook, Twitter, LinkedIn, todas redes de comunicación capaces de organizar eventos espontáneos (flash mobs), movimientos políticos, incluso revoluciones y profundas tendencias de pensamiento igualmente virales. Las redes móviles son masivas y evolutivas, temiblemente fuertes por implacables. Estos nodos de red son autónomos, se auto organizan y colaboran en miríadas.

Especulaciones

Los dispositivos móviles se alzan sobre Internet como sensores súper especializados que instruidos por inteligencias artificiales, hijas de Siri, podrían dar pie a nuevas revoluciones-redes inexplicables: adelantos de la Singularidad. Con la próxima ola de dispositivos móviles, de bajísimo costo y acceso masivo, nacerá un Tsunami tecnológico que sólo las limitaciones en ancho de banda podrían detener.

La realidad viene aumentada por defecto en los dispositivos móviles.

Augmented (hyper)Reality: Domestic Robocop from Keiichi Matsuda on Vimeo.

Minientrada
  1. Reúne información, haz buenas preguntas

  2. Conoce el objetivo del sitio

  3. Conoce el objetivo del cliente

  4. Conoce el público objetivo

  5. Crea un mapa del sitio

  6. Crea o reúne contenido atractivo

  7. Una planificación adecuada te evitará problemas

  8. Diseña

  9. Crea

  10. Test y entrega

  11. Mantén la web

11 mandamientos del diseño web

AntWeb: captura la imagen más detallada en 3D de todas las especies conocidas


Un equipo de científicos en Estados Unidos ha comenzado el proyecto AntWeb, o lo que es lo mismo, la captura detallada a través de la imagen en 3D de todas las especies de hormigas conocidas por la ciencia.

Para ello han comenzado la visita en museos de todo el mundo con el fin de fotografiar cada ejemplar en las colecciones. Todo ello a través de un técnica que, por primera vez, permitirá capturar el detalle microscópico de la anatomía de los cuerpos de los insectos.

El objetivo es realizar un catálogo online que proporcione una herramienta única para el estudio de los insectos por parte de los científicos. Además, permitirá a cualquier persona con acceso a la red a una visión detallada de la diversidad del mundo de las hormigas.

El director del estudio, el profesor Brian Fisher, ha comenzado este viaje que le llevará por todo el mundo en el Museo Natural de Londres tras la recopilación en Estados Unidos de hasta 8.000 instantáneas de especies. Según los registros existen aproximadamente 15.000 especies descritas “formalmente” por la ciencia de un total estimado en 30.000. Según Fisher:

Nuestro objetivo es la imagen de unas 10.000 al año para concluir con una base de datos completa. Tras Estados Unidos hemos comenzado el viaje por los museos en el mundo en el Museo Natural de Londres. El Museo tiene una de las mejores colecciones de hormigas con más de 6.000 especies.

Y es que para obtener la base más completa, el equipo está tomando varias imágenes de cada especie incluyendo ejemplares de todas las castas de hormigas diferentes como las reinas, soldados, o diferentes sexos.

La técnica utilizada permitirá que a partir de la combinación de imágenes ampliadas se conforme una sola final que revele un detalle sin precedentes para cada insecto. Según Fisher:

Podremos acercarnos y ver cada pelo, los ojos, cualquier detalle. Es la primera vez que como científico puedo ver una hormiga en 3D de esta forma. Será tremendamente útil para los científicos.

Un proyecto que revelará a cualquier usuario con acceso a la red a los ejemplares que se esconden detrás de cada museo en el mundo y que jamás habían visto.